¡Cuánta razón! / TEST GAMER
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Enviado por maguiar el 2 ene 2013, 01:22

TEST GAMER


rafaga asesina de darle a la A,ignorar,pasar,boton,leer,gameboy,gamer,test

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#67 por Miipow
10 ene 2013, 07:31

Esa A, siempre será lo mismo :,)

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#66 por picueto
10 ene 2013, 06:39

El mejor juego de pokemon en mi opinión

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#74 por juannchy11
14 ene 2013, 20:56

Lo unico que entendi fue qeu estaba jugando al SEGA... si no es eso meresco morir...definitivamente no soy Gammer

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#64 por oki89
10 ene 2013, 04:02

En otros juegos es lo mismo, me pregunto cuantas veces tuve que arreglas mi mando por sólo eso ¬¬

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#75 por kaxie
17 ene 2013, 06:51

xD por la fuerza y rapidez q le damos a cada charla:D

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#60 por zeratul589
10 ene 2013, 02:22

no dice en ninguna parte que hay que jugar tener un gameboy para ser gamer

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#59 por rageasmanquit
10 ene 2013, 01:30

#1 #1 Este comentario se ha eliminado ya que no cumplía con las normas de uso de la página.el truco es darle a la b asi terminas y sales la putada era hacerlo antes de decir si o no cuando lo cancelabas sin curar a tus pokemon jajajaja

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#79 por g0nzal0l
6 ene 2014, 19:27

#53 #53 volty77 dijo: Es curioso, y es algo que nunca entenderé, el por qué en los juegos de este tipo (tanto Pokémon como otros RPGs, como los de Final Fantasy, por ejemplo) no existía una opción de establecer los diálogos en modo automático... Es decir, que en lugar de ir apretando el botón A, B o el que fuera para continuar leyendo, pasara ELLO SOLO de página, a los 5, 10, o 15 segundos por ejemplo, no sé, que se pusiera configurar el retardo según la preferencia del jugador...

Creo que esto hubiera sido una buena idea por parte de los programadores de este tipo de juegos... Así de esta manera los momentos en que dialogabas con los personajes no se harían tan pesados, al no tener que ir pasando las letras con el botón manualmente... Al menos es lo que yo pienso...
lo que pasa con ese tipo de juegos que estan programados asi es que puedes leer muy rapido y tendrias que esperar segundos a que el texto pase, y cansa,mucho, o que lees muy despacio y no puedes llegar a leer lo que pone

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#32 por egorfilms
9 ene 2013, 20:34

Para nada esto es un TEST GAMER. En todo caso un test de pokèmon. No confundamos términos que mientras vosotros jugabais a esto otros se viciaban al Doom original o al Half Life y PUEDEN (atentos a esto que luego pensáis que dije a todos ... ) tener más conocimientos y cultura hablando de videojuegos que los que hayan jugado pokémon. Sin ánimos de ofender por supuesto.

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#36 por Ninjaman28xD
9 ene 2013, 20:43

Debo admitirlo. No entendi, luego de unos segundos dije "Ahhhhhhhh" Me acuerdo esos tiempos, no se para que lo ponian, nadie hablaba ingles xDD, porque por lo general esos dialogos eran en ingles

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#78 por putusupremo
19 oct 2013, 15:03

yo una vez casi me cargo el botón xD


Se me hundió la parte izquierda (pero no se rompió) xD, lo conseguí sacar :D...

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#33 por elquejodemucho
9 ene 2013, 20:35

haha los botones sufrian el a y b caso por igual en conversaciones, en su mayoria aburridas o inutiles,
o al atrapar un pokemon

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#43 por hidroxialdehido
9 ene 2013, 21:10

Esto tomó la idea de windows. Aceptar, aceptar, aceptar...

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#44 por titofox666
9 ene 2013, 21:34

joder que recuerdos cuando tenia consola(ahora solo juego con emulador T.T)pobre boton A xD el mio ni se veia

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#45 por Hiyorin
9 ene 2013, 21:44

En el Plata/Oro en especial, como se enrolla la madre, en serio xDDDDDD

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#46 por nereklamouk
9 ene 2013, 21:46

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

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#51 por 6GodOfWar6
9 ene 2013, 22:16

Bua, que tiempos con la GameboyColor xD, el botón "A" ametrallado con el pulgar, jamás me lo perdonará.

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#52 por gollo2
9 ene 2013, 22:31

Eso si no te ha pasado jugando ha pokemon alguna vez no has jugado de verdad a pokemon.

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#53 por volty77
9 ene 2013, 22:48

Es curioso, y es algo que nunca entenderé, el por qué en los juegos de este tipo (tanto Pokémon como otros RPGs, como los de Final Fantasy, por ejemplo) no existía una opción de establecer los diálogos en modo automático... Es decir, que en lugar de ir apretando el botón A, B o el que fuera para continuar leyendo, pasara ELLO SOLO de página, a los 5, 10, o 15 segundos por ejemplo, no sé, que se pusiera configurar el retardo según la preferencia del jugador...

Creo que esto hubiera sido una buena idea por parte de los programadores de este tipo de juegos... Así de esta manera los momentos en que dialogabas con los personajes no se harían tan pesados, al no tener que ir pasando las letras con el botón manualmente... Al menos es lo que yo pienso...

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#55 por darocot
9 ene 2013, 23:12

uno lo pressionaba como si no ubiera mañana

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#56 por k4izo
9 ene 2013, 23:41

Que recuerdos me trajo :') como odiaba todas esas conversaciones de la gente solo me interesaba usar Terremoto para destruir a todos XP

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#62 por negrita_kiu
10 ene 2013, 02:44

#6 #6 geotraceur dijo: Eso lo hacia yo en los centros pokemon, pero siempre me pasaba que le daba mas veces de mas a la A y volvia a empezar la charlita de curar a los pokemon-.- Me pasa pero con la compu :_ xd

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#24 por kolpol
9 ene 2013, 20:24

Yo hacia competición con mis amigos para ver quién lo pulsaba más veces, a parte de hacerlo en pokémon también lo hacíamos para jugar a la play con dragonball z. Si no sabes de qué hablo no has tenido infancia gamer.

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#22 por yukista
9 ene 2013, 20:23

La putada era en los centros pokemon, cuando ya estaban curados y le volvías a dar a la A.... Nunca pasaba dos veces seguidas! XD

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#5 por red_fox
9 ene 2013, 20:21

No lo entiendo muy bien, pero por las etiquetas supongo que es para saltarse la conversación no?

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#40 por shiva_dilan
9 ene 2013, 20:56

#6 #6 geotraceur dijo: Eso lo hacia yo en los centros pokemon, pero siempre me pasaba que le daba mas veces de mas a la A y volvia a empezar la charlita de curar a los pokemon-.- ¿No es más fácil darle a A hasta que te salga "Sí/No" y luego a B? Te ahorras todo el embrollo de volver a repetir xD.

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#2 por hannon13
9 ene 2013, 20:20

bhtggre

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